HTML5通过调用canvas对象的getContext()方法来获取绘图环境
2014-07-14来源:

我们用的最基本的绘图环境在canvas中绘图,通过调用canvas对象的getContext()方法来获取绘图环境。getContext()方法只需要一个参数:绘图环境的类型。在游戏中,我们使用2D类型的绘图环境。

获取canvas绘图环境

代码如下:

<!--<!DOCTYPE> 声明必须是 HTML 文档的第一行,位于 <html> 标签之前。-->

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset = utf-8">

<title>HTML5</title>

<script type="text/javascript" charset = "utf-8">

//这个函数将在页面完全加载后调用

function pageLoaded()

{

//获取canvas对象的引用,注意tCanvas名字必须和下面body里面的id相同

var canvas = document.getElementById('tCanvas');

//获取该canvas的2D绘图环境

var context = canvas.getContext('2d');

//绘制代码将出现在这里

}

</script>

</head>

<body onload="pageLoaded();">

<canvas width = "400" height = "200" id = "tCanvas" style = "border:black 1px solid;">

<!--如果浏览器不支持则显示如下字体-->

提示:你的浏览器不支持<canvas>标签

</canvas>

</body>

</html>

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