HTML5通过调用canvas对象的getContext()方法来获取绘图环境
2014-06-25来源:

通过调用canvas对象的getContext()方法来获取绘图环境,其只需要一个参数:绘图环境的类型,下面通过实例为大家详细介绍下。

我们用的最基本的绘图环境在canvas中绘图,通过调用canvas对象的getContext()方法来获取绘图环境。getContext()方法只需要一个参数:绘图环境的类型。在游戏中,我们使用2D类型的绘图环境。

获取canvas绘图环境

代码如下:

<!--<!DOCTYPE>声明必须是HTML文档的第一行,位于<html>标签之前。-->

<!DOCTYPEhtml>

<html>

<head>

<metahttp-equiv="Content-type"content="text/html;charset=utf-8">

<title>HTML5</title>

<scripttype="text/javascript"charset="utf-8">

//这个函数将在页面完全加载后调用

functionpageLoaded()

{

//获取canvas对象的引用,注意tCanvas名字必须和下面body里面的id相同

varcanvas=document.getElementById('tCanvas');

//获取该canvas的2D绘图环境

varcontext=canvas.getContext('2d');

//绘制代码将出现在这里

}

</script>

</head>

<bodyonload="pageLoaded();">

<canvaswidth="400"height="200"id="tCanvas"style="border:black1pxsolid;">

<!--如果浏览器不支持则显示如下字体-->

提示:你的浏览器不支持<canvas>标签

</canvas>

</body>

</html>

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