动漫创意的学习体会
2013-03-13来源:

一.学习动漫创意的感悟

一开始我就对动漫具有浓烈的好奇心,它在我的心里总有一份神秘感,带着好奇和神秘我选择了动漫创意这门选修课。在课堂上我跟随着老师的引导在动漫的世界自由翱翔,但是短短的四十五分钟不能使我尽兴,我就在课下关注许多动漫产品,包括国产动漫、日本动漫以及迪士尼动漫,让我不断充实自己。

经过这一学期动漫创意的学习,我学到了很多知识,了解许多以前不知道的东西,尤其是在课堂上想想作画。原来我本来以为画画是不用动脑筋的事情,其实画画也需要花很多的心思:颜色的搭配,服饰的花纹,衣服的款式,人物的动作等等,都要花很多的时间去搞。作为原画新手开始学必须要找大量的参考,要不脑里没东西根本就画不出来,对新手来说自己想象画出来和有参考画出来的东西差别真的太大了。

看着外国动漫事业高高在上,反观国产动漫却有些凄凉。在课后,我就开始反思;国产动漫为什么会一直在停滞不前呢?主要原因就是我们的动漫创意不够,然后造成一连串连锁反应,主要表现在以下几个方面:

1.开发意识缓慢

“网络动漫是产业的前锋,漫画创作是产业的基础,影视动漫是产业的主体,动漫舞台剧是产业的延展和提升,具有拉动和整合作用。此外,还有游戏、玩具等周边产品开发。这几个环节是相互依存、互为拉动的关系。我国由于发展晚,以及受认识问题和行政分割等影响,动漫产业还未形成完整和良好的产业链,面临不少困难。像三辰集团这样做动漫产品产业结合开发的企业在中国简直是太少,而三辰现在开发的形象动漫网络游戏也是与日本世嘉合作开发的。

2.市场培育不健全

国内现在的动漫产业让我们望而却步,因为国内动漫产业根本没有一个清晰的赢利模式。我们在接触一些动漫项目的时候,都告诉我们在以后的延伸开发上能有多少收入,但这个周期太长。在国外,动漫播出门就能收回成本了,可国内的播出费用还不够制作成本。整个运作的市场环境明显不一样,风险过大我们当然不会介入了。”广东省风险投资促进会负责人分析到。目前,全球与网络游戏、动画业相关的周边衍生产品产值在5000亿美元以上。但我国动漫产业尚未形成完整的产业链条,动漫经济的运营操作远远落后于日本和欧美。

3.各环节人才缺失

动漫影视和网络游戏的消费者主要就是青少年,他们也是中国动漫教产学研的后备力量。但他们从接触动漫时就是从日本、韩国等国家动漫开始的,民族性文化的薰陶少,中国的动漫也就缺少了传承。在各个环节造成人才缺失。

因此,我们只有提高自身的动漫创意,才会出现新的市场,才能振兴我国的动漫产业!

二.动漫创意的来源

动漫创意来源于生活,在形形色色的大千世界里,每一点都有可能成为我们动漫创意的源泉。我们应该仔细观察身边的事情,国外很多创意就是来源于生活。我国动漫产业的落后很大方面就是在社会中人们越来越浮躁,静不下心来,导致很多人缺乏创意。那么国产动漫的优势是什么?劣势又是什么?站在不同的领域来思考这一问题,会得出侧重点不同的答案,或者是与技术相关的,或者是与市场相关的,又或者是与人才相关的,也可能是与文化相关的。而起到最关键性影响的,无疑是站在文化角度来考察所获得的结论。当国外动漫产品在中国的市场不断扩大,不断赢得中国观众的时候,当诸如《功夫熊猫》之类的以中国元素为包装的外国动漫产品开始出现的时候,中国人也越来越清晰地意识到,国产动漫的核心优势是中国自身的文化精神,而在当下所暴露出来的核心劣势恰恰便是文化精神的缺失。

文化精神应当成为我国最根本的创意来源随着经济的不断发展,中国社会需求结构和消费结构也在发生着深刻的变化,精神文化含量更高的生活和消费逐渐成为人们追求的新目标。动漫产业作为融合艺术、科技、出版、玩具制造、商业、旅游、服装等于一体的综合性现代化大型产业,在世界范围内早已成为满足人们精神文化生活的重要文化产品,更是许多发达国家的重要支柱产业。

然而,值得注意的是,尽管越来越多的国内动漫创作者提出“中国化”的创作口号或以“非常中国”来宣传自己的作品,但是,仅仅是披上镶满“中国元素”的外衣,却不能生动而又深刻地诠释中国文化精神,依然是国产动漫急需突破的软肋。即便是获得了市场成功的《风云决》,在一切中国元素的包装下,也因内涵的不够丰满,而无法成为可以完整传递中国文化和中华民族价值观念的具有代表性的中国精神产品。而同样以中国元素做包装的《功夫熊猫》,却在体现着彻底的美国性格。虽然观众看到了熊猫,看到了中国功夫,但是却非常清楚地知道,这是一部标准的美国电影。因此,外衣并不是最关键的,最关键的是精神内核。正如有评论指出,一部好的电影,应该带给人们某种感动和思考,甚至是某种不安或酸楚,让人们带着某种依恋、忧伤抑或充满希望的感觉离开电影院,而不是心灵的空白。这句话,同样适用于动漫作品。

毋庸置疑,文化精神是文化产业的灵魂。无论是哪种文化产品,如果失去了文化精神的附着,最终能够留下的只会是苍白无味的感觉而已。当观众在消费作为文化产品的动漫作品时,如果无法获得任何启迪、感动乃至思考,那么,这样的产品将会在失去认受性的命运下自动灭亡。

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