2017申论热点:王者荣耀那些事
2017-08-01来源:

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《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:佛山一小学生沉迷“王者荣耀” 被“队友”诈骗5000元,13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。

一、《王者荣耀》风靡的原因

1.互联网和手机移动终端的快速发展和普及。中国互联网络信息中心发布报告称,截至2016年底,中国网民规模达7.31亿,互联网普及率达到51.7%,超过全球平均水平3.1个百分点,超过亚洲平均水平8.1个百分点。中国的智能手机普及率达到58%(成年人拥有的智能手机的比例),远远高于全球智能手机普及率43%。

2.家长疏于管教,缺少陪伴。一些家长回家后,为了暂时摆脱孩子的纠缠,把手机平板丢给孩子玩,长期以往,孩子缺少陪伴,沉迷网游。孩子缺少心灵交流机会,在网路中寻求慰藉,通过游戏发现不满、愤怒、压抑等情绪。

3.王者荣耀的特点。其一,门槛低,操作简单,入门容易,便于不同年龄、职业、身份的人参与其中;其二,团队作战带来的社交功能满足了游戏之外的人际需求。可以说,玩一款游戏和注册一款交友软件的简易程度相当,算得上是“社交游戏”。

二、监管《王者荣耀》的建议

“社交游戏”的监管不该只堵不疏,而应树立“大监管”理念,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等,一个不能少。孩子是祖国未来的花朵,不能让游戏腐蚀了他们,也不能一味的禁止。要理性的进行监管。所以游戏公司,政府,家长三防一定要加强监管,创新监管,合作监管让这个市场更加完善,孩子也能适度娱乐。

1.《王者荣耀》宣布推出并试运行全新健康游戏防沉迷系统,以用户注册时提交的身份证信息来判定用户年龄,通过限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系这“三板斧”,对未成年用户采取严格的保护措施。

2.立足政府,要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力。政府要鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦。《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》的发布能够对监管起到一定作用,但要根据监管的时效性,相关部门抓紧论证、出台并落实。

3.发挥家长主体责任。家长要控制好孩子玩手机电脑的时间,不要养成坏习惯。多陪陪孩子多与孩子交流,可以带孩子去逛街,去游乐场,旅游等。培养孩子兴趣,报一些兴趣班,特长班之类的让孩子可以乐在其中也可以学一些东西健康成长。

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