Html5实现移动端、PC端 刮刮卡效果
2016-08-01来源:

这篇文章主要介绍了 Html5实现移动端、PC端 刮刮卡效果的相关资料,需要的朋友可以参考下

刮刮卡需求:

每一位用户有三次刮刮卡的机会

本次刮刮卡的结果会覆盖上次的结果

刮刮卡的中奖几率呈现为递增的曲线(保证三次中必须有一次中奖)

刮出的结果包含按钮既(领取奖品 or 再来一次 )

分享活动奖品升级(这里主要是微信分享的回调了)

我们自己的需求,今天就说怎么制作刮刮卡,有这样需求的可以找我要源码

第一、body创建Canvas

XML/HTML Code

<div class="info" id="prize">  

     <span id="prompt"></span>  

     <span class="btn" id="ok">领取奖品</span>  

    <span class="btn" id="no">再来一次</span>  

 </div>  

 <canvas id="c1" class="canvas"></canvas>  

这里我们首先创建了一个Canvas,并且在canvas底部加上了刮开后的效果。

第二、 页面加载后开始初始化画布

首先定义一些需要的变量

XML/HTML Code

var c1; //画布   

 var ctx; //画笔   

 var ismousedown; //标志用户是否按下鼠标或开始触摸   

 var isOk=0; //标志用户是否已经刮开了一半以上   

 var fontem = parseInt(window.getComputedStyle(document.documentElement, null)["font-size"]);//这是为了不同分辨率上配合@media自动调节刮的宽度  

页面加载后开始初始化画布(这样子就可以在页面创建一个画布了)

XML/HTML Code

window.onload = function(){    

    c1 = document.getElementById("c1");   

    //这里很关键,canvas自带两个属性width、height,我理解为画布的分辨率,跟style中的width、height意义不同。   

    //最好设置成跟画布在页面中的实际大小一样   

    //不然canvas中的坐标跟鼠标的坐标无法匹配   

    c1c1.width=c1.clientWidth;   

    c1c1.height=c1.clientHeight;   

    ctx = c1.getContext("2d");   

    //PC端的处理   

    c1.addEventListener("mousemove",eventMove,false);   

    c1.addEventListener("mousedown",eventDown,false);   

    c1.addEventListener("mouseup",eventUp,false);   

    //移动端的处理   

    c1.addEventListener('touchstart', eventDown,false);   

    c1.addEventListener('touchend', eventUp,false);   

    c1.addEventListener('touchmove', eventMove,false);   

    //初始化   

    initCanvas();   

 }  

第三、画灰色的矩形铺满

XML/HTML Code

function initCanvas(){//网上的做法是给canvas设置一张背景图片,我这里的做法是直接在canvas下面另外放了个div   

     //c1.style.backgroundImage="url(中奖图片.jpg)";   

     ctx.globalCompositeOperation = "source-over";   

     ctx.fillStyle = '#aaaaaa';   

     ctx.fillRect(0,0,c1.clientWidth,c1.clientHeight);   

     ctx.fill();   

     ctx.font = "Bold 30px Arial";   

                 ctx.textAlign = "center";   

                 ctx.fillStyle = "#999999";   

                 ctx.fillText("刮一刮",c1.width/2,50);//把这个属性设为这个就可以做出圆形橡皮擦的效果   

     //有些老的手机自带浏览器不支持destination-out,下面的代码中有修复的方法   

     ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';}  

第四、鼠标按下 和 触摸开始

XML/HTML Code

function eventDown(e){   

    e.preventDefault();   

    ismousedown=true;}  

第五、鼠标抬起 和 触摸结束

XML/HTML Code

function eventUp(e){   

    e.preventDefault();   

    //得到canvas的全部数据   

    var a = ctx.getImageData(0,0,c1.width,c1.height);   

    var j=0;   

    for(var i=3;i<a.data.length;i+=4){   

        if(a.data[i]==0)j++;   

    }   

    //当被刮开的区域等于一半时,则可以开始处理结果   

    if(j>=a.data.length/8){   

        isOk = 1;   

    }   

    ismousedown=false;   

 }  

第六、鼠标移动 和 触摸移动

XML/HTML Code

//鼠标移动 和 触摸移动   

function eventMove(e){   

    e.preventDefault();   

    if(ismousedown) {   

        if(e.changedTouches){   

            ee=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1];   

        }   

        var topY = document.getElementById("top").offsetTop;   

        var oX = c1.offsetLeft,   

        oY = c1.offsetTop+topY;   

        var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - oX || 0,   

        y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - oY || 0;   

        //画360度的弧线,就是一个圆,因为设置了ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';   

        //画出来是透明的   

        ctx.beginPath();   

        ctx.arc(x, y, fontem*1.2, 0, Math.PI * 2,true);   

        //下面3行代码是为了修复部分手机浏览器不支持destination-out   

        //我也不是很清楚这样做的原理是什么   

        c1.style.display = 'none';   

        c1.offsetHeight;   

        c1.style.display = 'inherit';    

        ctx.fill();   

    }   

    if(isOk){   

        var btn = document.getElementsByClassName("btn");   

            for(var i=0; i<btn.length; i++){   

                btn[i].style.zIndex = '3';   

            }   

            document.getElementsByClassName("btn")[0].style.zIndex="3";   

    }   

}  

第七: 如果没有抽中再来一次

很明显,再来一次就是初始化所有的值,画布重新加载,但是如果有次数限制的需求,务必在这里计算清楚。

注:由于我们要求的比较多今天就不说怎么计算中奖概率的方法了。

以上所述是小编给大家介绍的 Html5实现移动端、PC端 刮刮卡效果,希望对大家有所帮助

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