深入解析HTML5 Canvas控制图形矩阵变换的方法
2016-07-07来源:

H5单页面手势滑屏切换是采用HTML5 触摸事件(Touch) 和 CSS3动画(Transform,Transition)来实现的,效果图如下所示,本文简单说一下其实现原理和主要思路。

1、实现原理

假设有5个页面,每个页面占屏幕100%宽,则创建一个DIV容器viewport,将其宽度(width) 设置为500%,然后将5个页面装入容器中,并让这5个页面平分整个容器,最后将容器的默认位置设置为0,overflow设置为hidden,这样屏幕就默认显示第一个页面。

XML/HTML Code

<div id="viewport" class="viewport">

<div class="pageview" style="background: #3b76c0" >

<h3 >页面-1</h3>

</div>

<div class="pageview" style="background: #58c03b;">

<h3>页面-2</h3>

</div>

<div class="pageview" style="background: #c03b25;">

<h3>页面-3</h3>

</div>

<div class="pageview" style="background: #e0a718;">

<h3>页面-4</h3>

</div>

<div class="pageview" style="background: #c03eac;">

<h3>页面-5</h3>

</div>

</div>

CSS样式:

XML/HTML Code

.viewport{

width: 500%;

height: 100%;

display: -webkit-box;

overflow: hidden;

pointer-events: none;

-webkit-transform: translate3d(0,0,0);

backface-visibility: hidden;

position: relative;

}

注册touchstart,touchmove和touchend事件,当手指在屏幕上滑动时,使用CSS3的transform来实时设置viewport的位置,比如要显示第二个页面,就设置viewport的transform:translate3d(100%,0,0) 即可, 在这里我们使用translate3d来代替translateX,translate3d可以主动开启手机GPU加速渲染,页面滑动更流畅。

2、主要思路

从手指放在屏幕上、滑动操作、再到离开屏幕是一个完整的操作过程,对应的操作会触发如下事件:

手指放在屏幕上:ontouchstart

手指在屏幕上滑动:ontouchmove

手指离开屏幕:ontouchend

我们需要捕获触摸事件的这三个阶段来完成页面的滑动:

ontouchstart: 初始化变量, 记录手指所在的位置,记录当前时间

XML/HTML Code

/*手指放在屏幕上*/

document.addEventListener("touchstart",function(e){

e.preventDefault();

var touch = e.touches[0];

startX = touch.pageX;

startY = touch.pageY;

initialPos = currentPosition; //本次滑动前的初始位置

viewport.style.webkitTransition = ""; //取消动画效果

startT = new Date().getTime(); //记录手指按下的开始时间

isMove = false; //是否产生滑动

}.bind(this),false);

ontouchmove: 获得当前所在位置,计算手指在屏幕上的移动差量deltaX,然后使页面跟随移动

XML/HTML Code

/*手指在屏幕上滑动,页面跟随手指移动*/

document.addEventListener("touchmove",function(e){

e.preventDefault();

var touch = e.touches[0];

var deltaX = touch.pageX - startX;

var deltaY = touch.pageY - startY;

//如果X方向上的位移大于Y方向,则认为是左右滑动

if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){

moveLength = deltaX;

var translate = initialPos + deltaX; //当前需要移动到的位置

//如果translate>0 或 < maxWidth,则表示页面超出边界

if (translate <=0 && translate >= maxWidth){

//移动页面

this.transform.call(viewport,translate);

isMove = true;

}

direction = deltaX>0?"right":"left"; //判断手指滑动的方向

}

}.bind(this),false);

ontouchend:手指离开屏幕时,计算屏幕最终停留在哪一页。首先计算手指在屏幕上的停留时间deltaT,如果deltaT<300ms,则认为是快速滑动,相反则是慢速滑动,快速滑动和慢速滑动的处理是不同的:

(1)如果是快速滑动,则让当前页面完整的停留在屏幕中央(需要计算当前页面还有多少需要滑动)

(2)如果是慢速滑动,还需要判断手指在屏幕上滑动的距离,如果滑动的距离没有超过屏幕宽度50%,则要回退到上一页,相反则要停留在当前页面

XML/HTML Code

/*手指离开屏幕时,计算最终需要停留在哪一页*/

document.addEventListener("touchend",function(e){

e.preventDefault();

var translate = 0;

//计算手指在屏幕上停留的时间

var deltaT = new Date().getTime() - startT;

if (isMove){ //发生了左右滑动

//使用动画过渡让页面滑动到最终的位置

viewport.style.webkitTransition = "0.3s ease -webkit-transform";

if(deltaT < 300){ //如果停留时间小于300ms,则认为是快速滑动,无论滑动距离是多少,都停留到下一页

translate = direction == 'left'?

currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength;

//如果最终位置超过边界位置,则停留在边界位置

translatetranslate = translate > 0 ? 0 : translate; //左边界

translatetranslate = translate < maxWidth ? maxWidth : translate; //右边界

}else {

//如果滑动距离小于屏幕的50%,则退回到上一页

if (Math.abs(moveLength)/pageWidth < 0.5){

translate = currentPosition-moveLength;

}else{

//如果滑动距离大于屏幕的50%,则滑动到下一页

translate = direction == 'left'?

currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength;

translatetranslate = translate > 0 ? 0 : translate;

translatetranslate = translate < maxWidth ? maxWidth : translate;

}

}

//执行滑动,让页面完整的显示到屏幕上

this.transform.call(viewport,translate);

}

}.bind(this),false);

除此之外,还要计算当前页面是第几页,并设置当前页码

XML/HTML Code

//计算当前的页码

pageNow = Math.round(Math.abs(translate) / pageWidth) + 1;

setTimeout(function(){

//设置页码,DOM操作需要放到子线程中,否则会出现卡顿

this.setPageNow();

}.bind(this),100);

基本的思路就这些,当然在实际操作过程中还有一些细节需要注意,这里就不详细说了,都在代码里能体现出来。关于HTML5单页面手势滑屏切换原理 小编就给大家介绍这么多,希望对大家有所帮助!

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