JS面向对象编程详解
来源: 阅读:597 次 日期:2016-08-02 14:51:10
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序言

在JavaScript的大世界里讨论面向对象,都要提到两点:1.JavaScript是一门基于原型的面向对象语言 2.模拟类语言的面向对象方式。对于为什么要模拟类语言的面向对象,我个人认为:某些情况下,原型模式能够提供一定的便利,但在复杂的应用中,基于原型的面向对象系统在抽象性与继承性方面差强人意。由于JavaScript是唯一一个被各大浏览器支持的脚本语言,所以各路高手不得不使用各种方法来提高语言的便利性,优化的结果就是其编写的代码越来越像类语言中的面向对象方式,从而也掩盖了JavaScript原型系统的本质。

基于原型的面向对象语言

原型模式如类模式一样,都是是一种编程泛型,即编程的方法论。另外最近大红大紫的函数编程也是一种编程泛型。JavaScript之父Brendan Eich在设计JavaScript时,从一开始就没打算为其加入类的概念,而是借鉴了另外两门基于原型的的语言:Self和Smalltalk。

既然同为面向对象语言,那就得有创建对象的方法。在类语言中,对象基于模板来创建,首先定义一个类作为对现实世界的抽象,然后由类来实例化对象;而在原型语言中,对象以克隆另一个对象的方式创建,被克隆的母体称为原型对象。

克隆的关键在于语言本身是否为我们提供了原生的克隆方法。在ECMAScript5中,Object.create可以用来克隆对象。

var person = {

  name: "tree",

  age: 25,

  say: function(){

    console.log("I'm tree.")

  }

};

var cloneTree = Object.create(person);

console.log(cloneTree);

原型模式的目的并不在于得到一个一模一样的对象,而提供了一种便捷的方式去创建对象(出自《JavaScript设计模式与开发实践》)。但是由于语言设计的问题,JavaScript的原型存在着诸多矛盾,它的某些复杂的语法看起来就那些基于类的语言,这些语法问题掩盖了它的原型机制(出自《JavaScript语言精粹》)。如:

function Person(name, age){

  this.name = name;

  this.age = age;      

}

var p = new Person('tree', 25)

实际上,当一个函数对象呗创建时,Function构造器产生的函数对象会运行类似这样的一些代码:

this.prototype = {constructor: this}

新的函数对象被赋予一个prototype属性,它的值是一个包含constructor属性且属性值为该新函数的对象。当对一个函数使用new运算符时,函数的prototype的属性的值被作为原型对象来克隆出新对象。如果new运算符是一个方法,它的执行过程如下:

Function.prorotype.new = function() {

  //以prototype属性值作为原型对象来克隆出一个新对象

  var that = Object.create(this.prorotype);

   

  //改变函数中this关键指向这个新克隆的对象

  var other = this.apply(that, arguments);

   

  //如果返回值不是一个对象,则返回这个新克隆对象

  return (other && typeof other === 'object') ? other : that;

}

从上面可以看出,虽然使用new运算符调用函数看起来像是使用模板实例化的方式来创建对象,但本质还是以原型对象来克隆出新对象。

由于新克隆的对象能否访问到原型对象的一切方法和属性,加上new运算符的特性,这便成了利用原型模拟类式语言的基石。 

利用原型模拟类式语言

抽象

用原型模式来模拟类,首先是抽象方式。根据JavaScript语言的特点,通常一个类(实际上是伪类)通常是将字段放置于构造函数(实际上是new 运算符调用的函数,JavaScript本身并没有构造函数的概念)中,而将方法放置于函数的prototype属性里。

function Person(name, age) {

  this.name = name;

  this.age = age;

};

Person.prototype.say = function(){

  console.log("Hello, I'm " + this.name);

};

继承

继承是OO语言中的一个最为人津津乐道的概念。许多OO语言都支持两种继承方式:接口继承和实现继承。接口继承之继承方法签名,而实现继承则继承实际的方法。但是ECMAScript中无法实现接口继承,只支持实现继承,而且其实现继承主要是依靠原型链来实现的。(出自《JavaScript高级程序设计》 6.3节——继承)在高三中作者探索了各种关于继承的模拟,如:组合继承、原型继承、寄生继承、寄生组合继承,最终寄生组合式成为所有模拟类式继承的基础。

function Person(name, age) {

  this.name = name;

  this.age = age;

};

Person.prototype.say = function(){

  console.log("Hello, I'm " + this.name);

};

function Employee(name, age, major) {

  Person.apply(this, arguments);

  this.major = major;

};

Employee.prototype = Object.create(Person.prototype);

Employee.prorotype.constructor = Employee;

Employee.prorotype.sayMajor = function(){

  console.log(this.major);

}

高三中只给出了单继承的解决方案,关于多继承的模拟我们还得自己想办法。由于多继承有其本身的困难:面向对象语言如果支持了多继承的话,都会遇到著名的菱形问题(DiamondProblem)。假设存在一个如左图所示的继承关系,O中有一个方法foo,被A类和B类覆写,但是没有被C类覆写。那么C在调用foo方法的时候,究竟是调用A中的foo,还是调用B中的foo?

名单

所以大多数语言并不支持多继承,如Java支持单继承+接口的形式。JavaScript并不支持接口,要在一个不支持接口的语言上去模拟接口怎么办?答案是著名的鸭式辨型。放到实际代码中就是混入(mixin)。原理很简单:

function mixin(t, s) {

   for (var p in s) {

     t[p] = s[p];

   }

 }

值得一提的是dojo利用MRO(方法解析顺序(Method Resolution Order),即查找被调用的方法所在类时的搜索顺序)方式解决了多继承的问题。

到此,我们已经清楚了模拟类语言的基本原理。作为一个爱折腾的程序员,我希望拥有自己的方式来简化类的创建:

提供一种便利的方式去创建类,而不暴露函数的prototype属性

在子类中覆盖父类方法时,能够像Java一样提供super函数,来直接访问父类同名方法

以更方便的方式添加静态变量和方法而不去关心prototype

像C#那样支持Attribute

最终,在借鉴各位大牛的知识总结,我编写了自己的类创建工具O.js:

(function(global) {

  var define = global.define;

  if (define && define.amd) {

    define([], function(){

      return O;

    });

  } else {

    global.O = O;

  }

  function O(){};

  O.derive = function(sub) {

    debugger;

    var parent = this;

    sub = sub ? sub : {};

    var o = create(parent);

    var ctor = sub.constructor || function(){};//如何调用父类的构造函数?

    var statics = sub.statics || {};

    var ms = sub.mixins || [];

    var attrs = sub.attributes || {};

    delete sub.constructor;

    delete sub.mixins;

    delete sub.statics;

    delete sub.attributes;

    //处理继承关系

    ctor.prototype = o;

    ctor.prototype.constructor = ctor;

    ctor.superClass = parent;

    //利用DefineProperties方法处理Attributes

    //for (var p in attrs) {

      Object.defineProperties(ctor.prototype, attrs);

    //}

    //静态属性

    mixin(ctor, statics);

    //混入其他属性和方法,注意这里的属性是所有实例对象都能够访问并且修改的

    mixin(ctor.prototype, sub);

    //以mixin的方式模拟多继承

    for (var i = 0, len = ms.length; i < len; i++) {

      mixin(ctor.prototype, ms[i] || {});

    }

    ctor.derive = parent.derive;

    //_super函数

    ctor.prototype._super = function(f) {

      debugger;

      return parent.prototype[f].apply(this, Array.prototype.slice.call(arguments, 1));

    }

    return ctor;

  }

  function create(clazz) {

    var F = function(){};

    F.prototype = clazz.prototype;

    //F.prototype.constructor = F; //不需要

    return new F();

  };

  function mixin(t, s) {

    for (var p in s) {

      t[p] = s[p];

    }

  }

})(window);

类创建方式如下:

var Person = O.derive({

  constructor: function(name) {//构造函数

    this.setInfo(name);

  },

  statics: {//静态变量

    declaredClass: "Person"

  },

  attributes: {//模拟C#中的属性

    Name: {

      set: function(n) {

        this.name = n;

        console.log(this.name);

      },

      get: function() {

        return this.name + "Attribute";

      }

    }

  },

  share: "asdsaf",//变量位于原型对象上,对所有对象共享

  setInfo: function(name) {//方法

    this.name = name;

  }

});

var p = new Person('lzz');

console.log(p.Name);//lzzAttribute

console.log(Person);

继承:

var Employee = Person.derive({//子类有父类派生

  constructor: function(name, age) {

    this.setInfo(name, age);

  },

  statics: {

    declaredClass: "Employee"

  },

  setInfo: function(name, age) {

    this._super('setInfo', name);//调用父类同名方法

    this.age = age;

  }

});

var e = new Employee('lll', 25);

console.log(e.Name);//lllAttribute

console.log(Employee);

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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