HTML5 canvas标签实现刮刮卡效果
来源: 阅读:1089 次 日期:2016-07-09 11:30:38
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这篇文章主要介绍了HTML5 canvas标签实现刮刮卡效果,本文给出了运行效果、HTML代码和JS代码,并给出了完整源码下载,需要的朋友可以参考下

你玩过刮刮卡么?一不小心可以中奖的那种。今天我给大家分享一个基于HTML5技术实现的刮刮卡效果,在PC上只需按住鼠标,在手机上你只需按住指头,轻轻刮去图层就可以模拟真实的刮奖效果。

源码下载:点击下载

我们利用HTML5的画布Canvas,结合其提供的API,在Canvas元素上绘制一个灰色蒙层,然后通过检测用户鼠标移到和手势来绘制一个透明的图形,这样就能看到Canvas背景下的真实图片,就达到刮刮卡效果。

HTML

我们只需要在页面中加入canvas标签元素,其他的就看javascript的了。注意canvas元素是HTML5才有的元素,运行在支持HTML5的现代浏览器上。

代码如下:

<canvas></canvas> 

Javascript :

首先,我们要禁用页面的鼠标选中拖动的事件,就是不运行执行选中操作。

代码如下:

var bodyStyle = document.body.style; 

bodyStyle.mozUserSelect = 'none'; 

bodyStyle.webkitUserSelect = 'none'; 

接着我们定义图片类,获取canvas元素,并设置背景和位置属性。我们在本例中用到两张随机照片,每次刷新随机一张图片作为背景。

代码如下:

var img = new Image(); 

var canvas = document.querySelector('canvas'); 

canvas.style.backgroundColor='transparent'; 

canvas.style.position = 'absolute'; 

var imgs = ['p_0.jpg','p_1.jpg']; 

var num = Math.floor(Math.random()*2); 

img.src = imgs[num]; 

然后进入主体,当检测到图片加载完的时候,首先定义一些属性和函数,函数layer()用来绘制一个灰色的正方形,eventDown()定义了按下事件eventUp()定义了松开事件,eventMove()定义了移动事件,其中当按下时,获取坐标位移,并通过arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2)来绘制小圆点。

代码如下:

img.addEventListener('load', function(e) { 

var ctx; 

var w = img.width, 

h = img.height; 

var offsetX = canvas.offsetLeft, 

offsetY = canvas.offsetTop; 

var mousedown = false; 

function layer(ctx) { 

ctx.fillStyle = 'gray'; 

ctx.fillRect(0, 0, w, h); 

function eventDown(e){ 

e.preventDefault(); 

mousedown=true; 

function eventUp(e){ 

e.preventDefault(); 

mousedown=false; 

function eventMove(e){ 

e.preventDefault(); 

if(mousedown) { 

if(e.changedTouches){ 

e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1]; 

var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - offsetX || 0, 

y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - offsetY || 0; 

with(ctx) { 

beginPath() 

arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2);//绘制圆点 

fill(); 

//... 

}); 

最后,通过canvas调用以上函数,绘制图形,并且侦听触控及鼠标事件,调用相应的函数,请看代码:

代码如下:

img.addEventListener('load', function(e) { 

//..接上段代码 

canvas.width=w; 

canvas.height=h; 

canvas.style.backgroundImage='url('+img.src+')'; 

ctx=canvas.getContext('2d'); 

ctx.fillStyle='transparent'; 

ctx.fillRect(0, 0, w, h);//绘制矩形 

layer(ctx); 

ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; 

canvas.addEventListener('touchstart', eventDown); 

canvas.addEventListener('touchend', eventUp); 

canvas.addEventListener('touchmove', eventMove); 

canvas.addEventListener('mousedown', eventDown); 

canvas.addEventListener('mouseup', eventUp); 

canvas.addEventListener('mousemove', eventMove); 

你可以下载DEMO中的完整的代码,你可以根据实际需求,结合后台程序与数据库,完成一个真正的刮刮卡程序。

更多信息请查看网页制作
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