一波HTML5 Canvas基础绘图实例代码集合
来源: 阅读:1017 次 日期:2016-07-09 09:26:34
温馨提示: 小编为您整理了“一波HTML5 Canvas基础绘图实例代码集合”,方便广大网友查阅!

这篇文章主要介绍了一波HTML5 Canvas基础绘图实例代码集合,包括圆形矩形圆角等基本图形的绘制,需要的朋友可以参考下

基本绘制

XML/HTML Code

var canvas = document.getElementById('canvas');   

if (canvas.getContext) {   

    var context = canvas.getContext('2d');   

    // 线宽   

    context.lineWidth = 4;   

    // 画笔颜色   

    context.strokeStyle = 'red';   

    // 填充色   

    context.fillStyle = "red";   

    // 线帽类型   

    context.lineCap = 'butt'; // round, square   

    // 开始路径   

    context.beginPath();   

    // 起点   

    context.moveTo(10,10);   

    // 终点   

    context.lineTo(150,50);   

    // 绘制   

    context.stroke();   

}  

矩形

XML/HTML Code

var canvas = document.getElementById('canvas');   

if (canvas.getContext) {   

    context.beginPath();   

    context.strokeRect(10,10,70,40);   

    // 矩形的另一种方式   

    context.rect(10,10.70,40);   

    context.stroke();   

    // 实心矩形   

    context.beginPath();   

    context.fillRect(10,10,70,40);   

    // 另一种方式实心矩形   

    context.beginPath();   

    context.rect(10,10,70,40);   

    context.fill();   

}  

圆形

XML/HTML Code

var canvas = document.getElementById('canvas');   

if (canvas.getContext) {   

    context.beginPath();   

    // 圆中心坐标x, 圆中心坐标Y, 圆弧半径, 起始角度,终止角度,是否逆时针   

    // 第4个参数和第五个参数是要传入的弧度,如果画30角度,需要将其转化为弧度 30 * Math.PI / 180   

    context.arc(100,100,70,0,130 * Math.PI / 180, true);   

    context.stroke();   

    context.fill();   

}  

圆角

XML/HTML Code

var canvas = document.getElementById('canvas');   

if (canvas.getContext) {   

    context.beginPath();   

    context.moveTo(20,20);   

    context.lineTo(70,20);   

       // 为一条路径画弧度p1.x p1.y p2.x, p2.y 弧半径,    

    context.arcTo(120,30,120,70, 50);   

    context.lineTo(120,120);   

    context.stroke();   

    // 擦除canvas 画板   

    context.beginPath();   

    context.fillRect(10,10,200,100);   

    // 擦除区域   

    context.clearRect(30,30,50,50);   

}  

二次贝塞尔曲线

XML/HTML Code

var canvas = document.getElementById('canvas');   

if (canvas.getContext) {   

      context.beginPath();   

      context.moveTo(100,100);   

      context.quadraticCurveTo(20,50,200,20);   

      context.stroke();   

}  

三次贝塞尔曲线

XML/HTML Code

var canvas = document.getElementById('canvas');   

if (canvas.getContext) {   

     context.moveTo(68,130);   

     var cX1 = 20;   

     var cY1 = 10;   

     var cX2 = 268;   

     var cY2 = 10;   

     var endX = 268;   

     var endY = 170;   

     context.bezierCurveTo(cX1, cY1, cX2, cY2, endX, endY);   

     context.stroke();   

    // 利用clip指定绘图区域,指定绘图区域之后,只能在绘图区域中进行绘图擦欧总   

    // 绘制圆形   

    context.arc(100,100,40,0, 360 * Math.PI/ 180 , true);   

    // 限制区域   

    context.clip();   

    // 开始尝试绘制其他   

    context.beginPath();   

    context.fillStyle = 'lightblue';   

    // 结果矩形并没有显示出来   

    context.fillRect(0,0,300,150);   

}  

画板进阶使用

XML/HTML Code

var canvas = document.getElementById('canvas');   

if (canvas.getContext) {   

    var context = canvas.getContext('2d');   

    /*   

     * drawImage(image,dx,dy)   

     * drawImage(image,dx,dy,dw,dh)   

     * drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);   

     * image 绘图对象   

     * dx dy canvas 的坐标   

     * dw,dh 表示 image 在canvas中即将绘图的位置   

     * sw,sh 表示image 所要绘图的区域   

     * sx,sy 所要绘图的开始位置    

     */   

    var image = document.getElementById('img');   

    context.drawImage(image, 0, 0);   

     var img = new Image();   

     img.src = 'images/1.jpg';   

     img.onload = function(){   

         // drawImage    

         // 从 0,0 坐标开始绘制   

         // context.drawImage(img,0,0);   

         // 从0,0 开始,绘制整张图到100,100 长宽   

         // context.drawImage(img, 0, 0, 100, 100);   

         // 截图,50,50 到 100,100 从 260,130 开始绘制,放到 100,100 长宽区域中   

         // context.drawImage(img, 50, 50, 100,100, 260, 130, 100, 100);   

         // 利用getImageData 和 putImageData 绘制图片   

         context.drawImage(img, 10, 10);   

         // 从画板上获取像素数据   

         // 开始位置, 结束位置   

         var imgData = context.getImageData(50,50,100,100);   

         // 将数据画到画板指定位置坐标   

         context.putImageData(imgData,10,260);   

         // 将所去的像素数据一部分,画到画板上   

         context.putImageData(imgData,200,260,50,50,100,100);      

         // createImageData 创建像素   

          var imgData = context.getImageData(50,50,200,200);   

          // 创建指定大小的空对象   

          var imgData01 = context.createImageData(imgData);   

          for (i = 0; i < imgData01.width * imgData01.height * 4; i+=4) {   

              // 红色像素   

              imgData01.data[i + 0] = 255;   

              imgData01.data[i+1] = 0;   

              imgData01.data[i+2] = 0;   

              imgData01.data[i+3] = 255;   

          }   

          context.putImageData(imgData01, 10, 260);   

     }   

}  

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