JS基于ocanvas插件实现的简单画板效果代码(附demo源码下载)
来源: 阅读:1786 次 日期:2016-07-08 15:22:35
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本文实例讲述了JS基于ocanvas插件实现的简单画板效果。分享给大家供大家参考,具体如下:

使用ocanvas做了个简单的在线画板。

效果如下:

名单

<p align=center><img src="图片网址" alt="名单"></p>

主要代码如下:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

  <meta charset="UTF-8" />

  <title>oCanvas Example</title>

  <meta name="robots" content="noindex, nofollow">

  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" />

  <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />

  <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black" />

  <script src="http://libs.useso.com/js/zepto/1.1.3/zepto.min.js"></script>

  <script>

  var line_color = '#000';

  var line_size = 3;

  $(function(){

    $('.tool .color div').click(function(){

      $('.tool .color div').removeClass('active');

      $(this).addClass('active');

      line_color = $(this).data('color');

      mouseDot.fill = line_color;

    });

    $('.tool .size div').click(function(){

      $('.tool .size div').removeClass('active');

      $(this).addClass('active');

      line_size = $(this).data('size');

      mouseDot.radius = Math.max(line_size / 2, 3);

    });

  });

  </script>

  <style>

  body, html {padding:0; margin:0; overflow:hidden;}

  .tool{position:absolute; top:10px; left:10px; border:solid 1px #aaa; background-color:#eee; border-radius:5px; padding-right:5px;}

  .tool .color {float:left; margin:5px; width:30px;}

  .tool .color div{width:24px; height:24px; border:solid 2px #aaa; margin-bottom:5px; opacity:0.5;}

  .tool .color div:hover{opacity:1; cursor:pointer;}

  .tool .color .active{opacity:1; border:solid 2px #000;}

  .tool .size {float:left; margin:5px; width:30px; margin-left:0;}

  .tool .size div{width:30px; height:30px; border:solid 2px #aaa; margin-bottom:5px; opacity:0.5;}

  .tool .size div:hover{opacity:1; cursor:pointer;}

  .tool .size .active{opacity:1; border:solid 2px #000;}

  .tool .size span{display:block; margin:3px auto; height:24px; background-color:black;}

  .btn {clear:both; margin-bottom:5px; text-align:center;}

  .btn input {padding:3px 15px;}

  </style>

</head>

<body>

  <canvas id="canvas" width="200" height="100"></canvas>

  <div class="tool">

    <div class="color">

      <div style="background:#000;" data-color="#000" class="active"></div>

      <div style="background:#f00;" data-color="#f00"></div>

      <div style="background:#0f0;" data-color="#0f0"></div>

      <div style="background:#00f;" data-color="#00f"></div>

      <div style="background:#ff0;" data-color="#ff0"></div>

      <div style="background:#0ff;" data-color="#0ff"></div>

      <div style="background:#f0f;" data-color="#f0f"></div>

      <div style="background:#fff;" data-color="#fff"></div>

    </div>

    <div class="size">

      <div class="active" data-size="3" ><span style="width:3px;" ></span></div>

      <div data-size="6" ><span style="width:6px;" ></span></div>

      <div data-size="9" ><span style="width:9px;" ></span></div>

      <div data-size="12"><span style="width:12px;"></span></div>

      <div data-size="15"><span style="width:15px;"></span></div>

      <div data-size="20"><span style="width:20px;"></span></div>

      <div data-size="25"><span style="width:25px;"></span></div>

    </div>

    <div class="btn">

      <input type="button" value="清 空" onclick="clearAll();" />

    </div>

  </div>

  <script src="js/ocanvas-2.7.3.min.js"></script>

  <script>

  var c = document.querySelector("#canvas"),

  ctx = c.getContext("2d");

  c.width = window.innerWidth;

  c.height = window.innerHeight;

  c.addEventListener("touchmove", function (e) { e.preventDefault(); }, false);

  var cs = oCanvas.create({

    canvas: "#canvas",

    background: "#fff",

    fps: 30,

    disableScrolling: true

  });

  var isDraw = false;

  var xx = 0;

  var yy = 0;

  var mouseDot;

  clearAll();

  cs.bind('mousedown', function(){

    drawBegin(cs.mouse.x, cs.mouse.y);

  }).bind('touchstart tap', function(){

    drawBegin(cs.touch.x, cs.touch.y);

  }).bind('mouseup touchend', function(){

    isDraw = false;

  }).bind('mousemove', function(){

    drawMove(cs.mouse.x, cs.mouse.y);

  }).bind('touchmove', function(){

    drawMove(cs.touch.x, cs.touch.y);

  });

  /*

  cs.setLoop(function () {

    mouseDot.x = cs.mouse.x;

    mouseDot.y = cs.mouse.y;

  }).start();

  */

  function drawBegin(x, y)

  {

    isDraw = true;

    xx = x;

    yy = y;

    var dot = cs.display.arc({

      x: x,

      y: y,

      radius: line_size / 2,

      start: 0,

      end: 360,

      fill: line_color

    });

    cs.addChild(dot);

  }

  function drawMove(x, y)

  {

    if (isDraw)

    {

      var line = cs.display.line({

        start: { x: xx, y: yy },

        end: { x: x, y: y },

        stroke: '' + line_size + 'px ' + line_color,

        cap: "round"

      });

      cs.addChild(line);

      xx = x;

      yy = y;

    }

    else

    {

      mouseDot.moveTo(x, y);

      cs.addChild(mouseDot);

      cs.draw.redraw();

    }

  }

  function clearAll()

  {

    cs.reset();

    // 处理鼠标

    cs.mouse.hide();

    mouseDot = cs.display.arc({

      x: -100,

      y: -100,

      radius: Math.max(line_size / 2, 3),

      start: 0,

      end: 360,

      fill: line_color,

      shadow: '0 0 5px #333'

    });

    cs.addChild(mouseDot);

  }

  </script>

</body>

</html>

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

更多信息请查看网络编程
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