javascrip+HTML5 Canvas绘制转盘抽奖
来源: 阅读:1137 次 日期:2016-07-08 09:54:03
温馨提示: 小编为您整理了“javascrip+HTML5 Canvas绘制转盘抽奖”,方便广大网友查阅!

这篇文章主要介绍了javascrip+HTML5 Canvas绘制转盘抽奖的相关资料,需要的朋友可以参考下

之前做过的项目中,有需要抽奖转盘功能的。项目已经完工一段时间了,也没出现什么严重的bug,所以现在拎出来分享给大家。

功能需求

1、转盘要美观,转动效果流畅。

2、转盘上需要显示奖品图片,并且奖品是后台读取的照片和名字。

3、转动动画完成后要有相应提示。

4、获取的奖品具体算法在数据库里操作,前端只提供最后的效果展示。 

知识要点

1、引用了一个jq插件:awardRotate,用来实现更智能化的转动(插件下载:http://www.jqcool.net/jquery-jqueryrotate.html)。

2、使用canvas标签和对应的html5 api 进行操作。(canvas中文手册可以查看http://javascript.ruanyifeng.com/htmlapi/canvas.html

正文

引用大转盘样式

.lunck_draw_wrap{display:block;width:95%;margin-right:auto;}

 .lunck_draw_wrap .turnplate{display:block;width:106%; position:relative;}

  .lunck_draw_wrap .turnplate canvas.item{left:1px;

  position: relative;

  top:9px;

  width:100%;}

  .lunck_draw_wrap .turnplate img.pointer{ height:37.5%;

  left:34.6%;

  position: absolute;

  top:30%;

  width:31.5%;}

转盘插件所需参数:

var turnplate ={

 restaraunts:[],//大转盘奖品名称

 lucky:[],//奖品内容

 colors:[],//大转盘奖品区块对应背景颜色

 goodsimgArr:[],//奖品图片页面标签

 outsideRadius:175,//大转盘外圆的半径

 textRadius:140,//大转盘奖品位置距离圆心的距离

 insideRadius:65,//大转盘内圆的半径

 startAngle:0,//开始角度

 bRotate:false//false:停止;ture:旋转

 };

 由参数可知,我们需要从服务端获取相应的奖品名称,奖品内容,奖品图片页面标签等信息,再对大转盘进行渲染。

所以我们的第一步操作就是向服务端发送请求获取对应的奖品信息,并且遍历到生成大转盘所需的数组参数里:

$.each(data.list,function(key, value){

 turnplate.restaraunts.push(value.data0);

 turnplate.lucky.push(value.data1);

 turnplate.goodsimgArr.push(getLuckyImg + value.data4);

 if(key %2==0)

 turnplate.colors.push("#fff");

 else

 turnplate.colors.push("#5fcbd4");

 })

data.list是我获取来的奖品json数据:

[

 {

 "data0":"一等奖",

 "data1":"iphone6s",

 "data2":"0",

 "data3":"0",

 "data4":"201510161406303384.png",

 "data5":"XXXX网络科技",

 "data6":"浙江省衢州市柯城区XXXXX",

 "data7":"0570-XXXXXX"

 },......

 ]

由于客户要求奖品没有“谢谢参与”,所以最低奖品也为“优胜奖”,所以在遍历奖品之后,插入有关“优胜奖”的渲染描述即可:

turnplate.goodsimgArr.push('../images/hongbao.png')

 turnplate.restaraunts.push("优胜奖");

 turnplate.colors.push("#5fcbd4");

 //页面所有元素加载完毕后执行drawRouletteWheel()方法对转盘进行渲染

 preloadimages(turnplate.goodsimgArr).done(function(images){

 drawRouletteWheel();

 });

因为图片加载需要时间,而使用canvas复制图片需要图片加载完成后才能绘制,所以我使用了preloadimages,让所有奖品图片都加载完毕后进行大转盘的渲染工作:

//对奖品图片预加载

 function preloadimages(arr){

 var newimages =[], loadedimages =0

 var postaction =function(){}//此处增加了一个postaction函数

 var arr =(typeof arr !="object")?[arr]: arr

 function imageloadpost(){

 loadedimages++

 if(loadedimages == arr.length){

 postaction(newimages)//加载完成用我们调用postaction函数并将newimages数组做为参数传递进去

 }

 }

 for(var i =0; i < arr.length; i++){

 newimages[i]=newImage()

 newimages[i].src = arr[i]

 newimages[i].onload =function(){

 imageloadpost()

 }

 newimages[i].onerror =function(){

 imageloadpost()

 }

 }

 return{//此处返回一个空白对象的done方法

 done:function(f){

 postaction = f || postaction

 }

 }

 }

绘制转盘代码:

function drawRouletteWheel(){

 var canvas = document.getElementById("wheelcanvas");

 if(canvas.getContext){

 //根据奖品个数计算圆周角度

 var arc =Math.PI /(turnplate.restaraunts.length /2);

 var ctx = canvas.getContext("2d");

 //在给定矩形内清空一个矩形

 ctx.clearRect(0,0,422,422);

 //strokeStyle 属性设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式

 ctx.strokeStyle ="rgba(0,0,0,0)";

 //font 属性设置或返回画布上文本内容的当前字体属性

 ctx.font ='bold 18px Microsoft YaHei';

 for(var i =0; i < turnplate.restaraunts.length; i++){

 //根据当前奖品索引 计算绘制的扇形开始弧度

 var angle = turnplate.startAngle + i * arc;

 //根据奖品参数 绘制扇形填充颜色

 ctx.fillStyle = turnplate.colors[i];

 //开始绘制扇形

 ctx.beginPath();

 //arc(x,y,r,起始角,结束角,绘制方向) 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)

 //绘制大圆

 ctx.arc(212,212, turnplate.outsideRadius, angle, angle + arc,false);

 //绘制小圆

 ctx.arc(212,212, turnplate.insideRadius, angle + arc, angle,true);

 ctx.stroke();

 ctx.fill();

 //锁画布(为了保存之前的画布状态)

 ctx.save();

 //----绘制奖品开始----

 //奖品默认字体颜色

 ctx.fillStyle ="#fff";

 var text = turnplate.restaraunts[i];

 var lukyname = turnplate.lucky[i];

 var line_height =17;

 //translate方法重新映射画布上的 (0,0) 位置

 ctx.translate(212+Math.cos(angle + arc /2)* turnplate.textRadius,212+Math.sin(angle + arc /2)* turnplate.textRadius);

 //rotate方法旋转当前的绘图

 ctx.rotate(angle + arc /2+Math.PI /2);

 //绘制奖品图片

 var img =newImage();

 img.src = turnplate.goodsimgArr[i];

 ctx.drawImage(img,-17,35);

 //由于设计的转盘色块是交错的,所以这样可以实现相邻奖品区域字体颜色不同

 if(i %2==0){

 ctx.fillStyle ="#f7452f";

 }

 //将字体绘制在对应坐标

 ctx.fillText(text,-ctx.measureText(text).width /2,0);

 //设置字体

 ctx.font =' 14px Microsoft YaHei';

 //绘制奖品名称

 if(text !="优胜奖"){

 ctx.fillText(lukyname,-ctx.measureText(lukyname).width /2,25);

 }else{

 ctx.fillText("优麦币",-ctx.measureText("优麦币").width /2,25);

 }

 //把当前画布返回(插入)到上一个save()状态之前

 ctx.restore();

 ctx.save();

 //----绘制奖品结束----

 }

 }

 }

每一步基本上都有注释,对于canvas方法有不理解的可以百度,或者查询我上面分享的中文手册。

html代码为:

<divclass="lunck_draw_wrap">

 <divclass="turnplate"style=" background-size:100%100%;">

 <canvasclass="item"id="wheelcanvas"width="422px"height="422px"></canvas>

 <imgclass="pointer"style="top:0px; left:0px; width:100%; height:100%;"src="../images/chouzhang12.png"/>

 <imgclass="pointer"src="../images/hianji .png"/>

 </div>

 </div>

 效果图:

名单

点击事件执行代码:

$('.lunck_draw_wrap').delegate("img.pointer","click",function(){

 if(turnplate.bRotate)return;

 turnplate.bRotate =!turnplate.bRotate;

 $.getJSON("../AJAX/lottery.ashx","",function(data){

 //1090系统配置错误,1091用户未登陆或用户数据异常,1092用户剩余积分不足,1093未中奖

 hideInput("code",data.code)

 if(data.code.toString()=="1090"){

 iosalert("系统配置错误")

 }elseif(data.code.toString()=="1091"){

 iosalert("用户未登陆或用户数据异常")

 }elseif(data.code.toString()=="1092"){

 iosalert("用户剩余积分不足")

 }elseif(data.code.toString()=="1094"){

 iosalert("超过每日抽奖次数")

 }

 else{

 var upoint =0;

 upoint = parseInt($("#uPoint").html())- parseInt($("#sPoint").html());

 $("#uPoint").html(upoint);

 if(data.isWin =='true'){

 item = getArrayIndex(turnplate.restaraunts, data.name);

 rotateFn(item +1,"恭喜获得,"+ turnplate.restaraunts[item]);

 }

 else{

 rotateFn(0,"恭喜获得优胜奖!");

 }

 }

 })

 });

上面的代码实现了基本上的逻辑,还需要一个转动转盘的方法来响应服务端传过来的结果:

//旋转转盘 item:奖品位置; txt:提示语;

 var rotateFn =function(item, txt){

 //根据传进来的奖品序号 计算相应的弧度

 var angles = item *(360/ turnplate.restaraunts.length)-(360/(turnplate.restaraunts.length *2));

 if(angles <270){

 angles =270- angles;

 }else{

 angles =360- angles +270;

 }

 //强制停止转盘的转动

 $('#wheelcanvas').stopRotate();

 //调用转动方法,设置转动所需参数和回调函数

 $('#wheelcanvas').rotate({

 //起始角度

 angle:0,

 //转动角度 +1800是为了多转几圈

 animateTo: angles +1800,

 duration:8000,

 callback:function(){

 iosSuccess(txt);

 turnplate.bRotate =!turnplate.bRotate;

 if($("#code").val()!="1093"){

 delayLoad(getHttpPrefix +"graphicdetails.html?lukyid="+ $("#code").val())

 }

 }

 });

 };

好了 主要的功能代码都已分享完毕了,还有些工具方法不理解的,可以留言 我会补充进去的。

总结

canvas是html5很强大的一张王牌,可以实现许多绚丽的效果,希望本文可以帮到一些正在学习使用canvas的朋友们。

更多信息请查看网络编程
由于各方面情况的不断调整与变化, 提供的所有考试信息和咨询回复仅供参考,敬请考生以权威部门公布的正式信息和咨询为准!
关于我们 | 联系我们 | 人才招聘 | 网站声明 | 网站帮助 | 非正式的简要咨询 | 简要咨询须知 | 加入群交流 | 手机站点 | 投诉建议
工业和信息化部备案号:滇ICP备2023014141号-1 云南省教育厅备案号:云教ICP备0901021 滇公网安备53010202001879号 人力资源服务许可证:(云)人服证字(2023)第0102001523号
云南网警备案专用图标
联系电话:0871-65317125(9:00—18:00) 获取招聘考试信息及咨询关注公众号:hfpxwx
咨询QQ:526150442(9:00—18:00)版权所有:
云南网警报警专用图标
Baidu
map