基于node实现websocket协议
来源: 阅读:633 次 日期:2016-07-06 15:45:56
温馨提示: 小编为您整理了“基于node实现websocket协议”,方便广大网友查阅!

这篇文章主要介绍了基于node实现websocket协议的相关资料,需要的朋友可以参考下

一、协议

WebSocket是一种基于TCP之上的客户端与服务器全双工通讯的协议,它在HTML5中被定义,也是新一代webapp的基础规范之一。

它突破了早先的AJAX的限制,关键在于实时性,服务器可以主动推送内容 到客户端!可能的应用有:多人在线游戏,即时聊天,实时监控,远程桌面,新闻服务器等等。

对于我自己,当前最想尝试的是canvas+websocket组合起来能做什么。

二、实现

由于握手的过程是一个标准的HTTP请求,因此 websocket 的实现有两种选择:1)TCP上实现; 2) 现有HTTP软件上实现。后者的优势在于可以共用现有的HTTP服务器端口,并且不用重新实现认证功能和解析HTTP请求的功能。

这个示例中使用的 node 的HTTP模块。(TCP版及所有文件见 附件)

1、node服务器端代码:

var http = require('http');

var url = require('url');

// var mime = require('mime');

var crypto = require('crypto');

var port = 4400;

var server = http.createServer();

  server.listen(port,function() {

    console.log('server is running on localhost:',port);

    server

    .on('connection',function(s) {

      console.log('on connection ',s);

    })

    .on('request',onrequest)

    .on('upgrade',onupgrade);

  });

var onrequest = function(req,res) {

  console.log( Object.keys(req) ,req.url,req['upgrade']);

  if( !req.upgrade ){

    // 非upgrade请求选择:中断或提供普通网页

    res.writeHead(200, { 'content-type': 'text/plain' });

    res.write( 'WebSocket server works!' );

  }

  res.end();

  return;

};

var onupgrade = function (req,sock,head) {

  // console.log('方法:',Object.keys(sock));

  if(req.headers.upgrade !== 'WebSocket'){

    console.warn('非法连接');

    sock.end();

    return;

  }

  bind_sock_event(sock);

  try{

    handshake(req,sock,head);

  }catch(e){

    console.error(e);

    sock.end();

  }

};

// 包装将要发送的帧

var wrap = function(data) {

  var fa = 0x00, fe = 0xff, data = data.toString()

    len = 2+Buffer.byteLength(data),

    buff = new Buffer(len);

  buff[0] = fa;

  buff.write(data,1);

  buff[len-1] = fe;

  return buff;

}

// 解开接收到的帧

var unwrap = function(data) {

  return data.slice(1,data.length-1);

}

var bind_sock_event = function(sock) {

  sock

  .on('data',function(buffer) {

    var data = unwrap(buffer);

    console.log('socket receive data : ',buffer,data,'\n>>> '+data);

    // send('hello html5,'+Date.now())

    sock.emit('send',data);

  })

  .on('close',function() {

    console.log('socket close');

  })

  .on('end',function() {

    console.log('socket end');

  })

  .on('send',function(data) { //自定义事件

    sock.write(wrap(data),'binary');

  })

};

var get_part = function(key) {

  var empty  = '',

    spaces = key.replace(/\S/g,empty).length,

    part  = key.replace(/\D/g,empty);

  if(!spaces) throw {message:'Wrong key: '+key,name:'HandshakeError'}

  return get_big_endian(part / spaces);

}

var get_big_endian = function(n) { 

  return String.fromCharCode.apply(null,[3,2,1,0].map(function(i) { return n >> 8*i & 0xff }))

}

var challenge = function(key1,key2,head) {

  var sum = get_part(key1) + get_part(key2) + head.toString('binary');

  return crypto.createHash('md5').update(sum).digest('binary');

}

var handshake = function(req,sock,head) {

  var output = [],h = req.headers, br = '\r\n';

  // header

  output.push(

    'HTTP/1.1 101 WebSocket Protocol Handshake','Upgrade: WebSocket','Connection: Upgrade',

    'Sec-WebSocket-Origin: ' + h.origin,

    'Sec-WebSocket-Location: ws://' + h.host + req.url,

    'Sec-WebSocket-Protocol: my-custom-chat-protocol'+br

  );

  // body

  var c = challenge(h['sec-websocket-key1'],h['sec-websocket-key2'],head);

  output.push(c);

  sock.write(output.join(br),'binary');

}

2、浏览器客户端代码:

<html>

<head>

  <title>WebSocket Demo</title>

</head>

<style type="text/css">

 textarea{width:400px;height:150px;display:block;overflow-y:scroll;}

 #output{width:600px;height:400px;background:whiteSmoke;padding:1em .5em;color:#000;border:none;}

 button{padding:.2em 1em;}

</style>

<link href="layout.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> 

<body>

<textarea id="output" readonly="readonly"></textarea>

<br>

<textarea id="input"></textarea>

<button id="send">send</button>

<script type="text/javascript">

// localhost

var socket = new WebSocket('ws://192.168.144.131:4400/')

socket.onopen = function(e) {

  log(e.type);

  socket.send('hello node');

}

socket.onclose = function(e) {

  log(e.type);

}

socket.onmessage = function(e) {

  log('receive @ '+ new Date().toLocaleTimeString() +'\n'+e.data);

 output.scrollTop = output.scrollHeight

}

socket.onclose = function(e) {

  log(e.type);

}

socket.addEventListener('close',function() {

  log('a another close event handler..');

},false);

// dom

var id = function(id) {

  return document.getElementById(id);

}

var output = id('output'), input = id('input'), send = id('send');

var log = function(msg) {

  output.textContent += '> '+msg + '\n'

}

send.addEventListener('click',function() {

  socket.send(input.value);

},false);

</script>

</body>

</html>

三、细节

在 http 协议之上的 websocket 协议实现只有两步:握手,发送数据。

1、握手

握手的过程被称为 challenge-response。首先客户端发起一个名为Upgrade的HTTP GET请求,服务器验证此请求,给出101响应以表示接受此次协议升级,握手即完成了。

chrome inspector美化过的握手信息:

Request URL:ws://192.168.144.131:4400/pub/chat?q=me

Request Method:GET

Status Code:101 WebSocket Protocol Handshake

Request Headers

Connection:Upgrade

Host:192.168.144.131:4400

Origin:http://localhost:800

Sec-WebSocket-Key1:p2    G 947T 80  661 jAf2

Sec-WebSocket-Key2:z Z Q ^326 5 9= 7s1  1 7H4

Sec-WebSocket-Protocol::my-custom-chat-protocol

Upgrade:WebSocket

(Key3):7C:44:56:CA:1F:19:D2:0A

Response Headers

Connection:Upgrade

Sec-WebSocket-Location:ws://192.168.144.131:4400/pub/chat?q=me

Sec-WebSocket-Origin:http://localhost:800

Sec-WebSocket-Protocol:my-custom-chat-protocol

Upgrade:WebSocket

(Challenge Response):52:DF:2C:F4:50:C2:8E:98:14:B7:7D:09:CF:C8:33:40

请求头部分

Host: websocket服务器主机

Connection: 连接类型

Upgrade: 协议升级类型

Origin: 访问来源

Sec-WebSocket-Protocol: 可选,子协议名称,由应用自己定义,多个协议用空格分割。(*另外一个仅剩的可选项是cookie)

Sec-WebSocket-Key1: 安全认证key,xhr请求不能伪造'sec-'开头的请求头。

Sec-WebSocket-Key2: 同上

Key3: 响应体内容,8字节随机。

响应头部分

Sec-WebSocket-Protocol: 必须包含请求的子协议名

Sec-WebSocket-Origin: 必须等于请求的来源

Sec-WebSocket-Location: 必须等于请求的地址

Challenge Response: 响应体内容,根据请求中三个key计算得来,16字节。

应答字符串计算过程伪代码:

part_1 = key1中所有数字 / key1中空格数量

part_2 同上

sum = big_endian(part_1)+big_endian(part_2)+key3

challenge_response = md5_digest(sum);

32位整数的big_endian计算策略:

# 很类似于rgba颜色计算,从下面的函数可以看出计算过程

var big_endian = function(n) {

  return [3,2,1,0].map(function(i) { return n >> 8*i & 0xff });

}

big_endian(0xcc77aaff);

// -> [204, 119, 170, 255]

2、发送数据

WebSocket API的被设计成用事件处理数据,客户端只要得到事件通知就可以获取到完整的数据,而不需要手动处理缓冲器。

这种情况下,每一笔数据被称为一帧。在规范的定义中,它的头部必须以0x00开始,尾部属性以0xff结束,这样每一次数据发送至少有两个字节。

服务器实现中,收到数据时要截掉头尾;而发送数据是要包装头尾。格式如下:

# '你好'的原始二进制表示,请求头和这里都是utf8编码

<Buffer e4 bd a0 e5 a5 bd>

# 包装后的二进制表示。

<Buffer 00 e4 bd a0 e5 a5 bd ff>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

更多信息请查看网络编程
手机网站地址:基于node实现websocket协议
由于各方面情况的不断调整与变化, 提供的所有考试信息和咨询回复仅供参考,敬请考生以权威部门公布的正式信息和咨询为准!
关于我们 | 联系我们 | 人才招聘 | 网站声明 | 网站帮助 | 非正式的简要咨询 | 简要咨询须知 | 加入群交流 | 手机站点 | 投诉建议
工业和信息化部备案号:滇ICP备2023014141号-1 云南省教育厅备案号:云教ICP备0901021 滇公网安备53010202001879号 人力资源服务许可证:(云)人服证字(2023)第0102001523号
云南网警备案专用图标
联系电话:0871-65317125(9:00—18:00) 获取招聘考试信息及咨询关注公众号:hfpxwx
咨询QQ:526150442(9:00—18:00)版权所有:
云南网警报警专用图标
Baidu
map