这篇文章主要为大家详细介绍了易被忽视的js事件问题,包括跨平台事件、冒泡中target和currentTarget的区别,感兴趣的朋友可以参考一下
一、跨平台事件
什么叫跨平台事件?即在不同的浏览器上执行同一事件,所使用的方法不同。
什么是EventUtil对象?有什么作用?即将所有与事件相关的函数,融合在一起的一个容器,方便管理事件对象,它没有属性。主要处理DOM事件和IE事件的磨合,使其尽可能的相似。
下面我们来看一下DOM和IE之间的对象属性和方法做个对比(这里只指出两者之间不同的属性和方法),主要有以下五大点:
DOM属性和方法 IE属性和方法
charcode keycode
preventDefault returnValue=false
relatedTarget fromobj|toobj
stopPropation cancelBuble=true
target srcobj
我们用一个小demo看一下,能够很好的解决事件跨平台的兼容问题:
<html>
<head>
<title>eventUtil</title>
<script eventType="text/javascript">
var eventUtil = {
//监听事件
addListener: function(obj, eventType, fn) {
if (obj.addEventListener) {
obj.addEventListener(eventType, fn, false);
} else if (obj.attachEvent) {
obj.attachEvent('on' + eventType, fn);
} else {
obj['on' + eventType] = fn;
}
},
//返回event对象
getEvent: function(event) {
return event || window.event;
//return event ? event : window.event;
},
//返回目标事件对象
getTarget: function(event) {
return event.target || event.srcobj;
},
preventDefault: function(event) {
if (event.preventDefault) {
event.preventDefault();
} else {
event.returnValue = false;
}
},
removeListener: function(obj, eventType, fn) {
if (obj.removeEventListener) {
obj.removeEventListener(eventType, fn, false);
} else if (obj.deattachEvent) {
obj.detachEvent(eventType, fn);
} else {
obj['on' + eventType] = null;
}
},
stopPropagation: function(event) {
if (event.stopPropagation) {
event.stopPropagation();
} else {
event.cancelBubble = true;
}
}
};
</script>
</head>
<body>
<input eventType="button" value="click me" id="btn" />
<p>event</p>
<a>Hello word!</a>
<script eventType="text/javascript">
function addBtnListen(event)
{
var event = eventUtil.getEvent(event);
var target = eventUtil.getTarget(event);
alert("my name is kock");
alert(event.eventType);
alert(target);
eventUtil.stopPropagation(event);
}
function getBodyListen(event)
{
alert("click body");
}
function getLinkListen(event)
{
alert("prevent default event");
var event = eventUtil.getEvent(event);
eventUtil.preventDefault(event);
}
window.onload=function()
{
var btn = document.getobjById("btn");
var link = document.getobjsByTagName("a")[0];
eventUtil.addListener(btn, "click", addBtnListen);
eventUtil.addListener(document.body, "click", getBodyListen);
eventUtil.addListener(link, "click",getLinkListen);
}
</script>
</body>
</html>
上面的方法能够解决事件跨平台问题,接下来,我们看下charCode的属性。
首先给eventUtil定义一个新方法,formatEvent,接受一个参数,即Event对象。
eventUtil.formatEvent=function(event)
{
if(isIE&&isWin)---检测浏览器的问题
{
event.charCode=(event.type=="keypress")?event.keycode:0;
event.eventphase=2;--表示冒泡阶段,IE仅支持冒泡阶段
}
return event;
}
二、关于冒泡中的target和currentTarget
target在事件流的目标阶段;currentTarget在事件流的捕获,目标及冒泡阶段。只有当事件流处在目标阶段的时候,两个的指向才是一样的, 而当处于捕获和冒泡阶段的时候,target指向被单击的对象而currentTarget指向当前事件的父级。
<div id="outer" style="background:#099">
<p>我是目标div</p> ----点击这部分,输出:e.target.tagName : P || e.currentTarget.tagName : DIV
<p id="inner" style="background:#9C0">我是目标p</p> ----点击这部分,输出:e.target.tagName : P || e.currentTarget.tagName : DIV
<br> ----点击这部分,输出:e.target.tagName : DIV || e.currentTarget.tagName : DIV
</div>
//看下第二个变列:
<div id="outer" style="background:#099">
<div>我是目标div</div> ----点击这部分,输出:e.target.tagName : DIV || e.currentTarget.tagName : DIV
<p id="inner" style="background:#9C0">我是目标p</p> ----点击这部分,输出:e.target.tagName : P || e.currentTarget.tagName : DIV
<br> ----点击这部分,输出:e.target.tagName : DIV || e.currentTarget.tagName : DIV
</div>
function getObj(id)
{
return document.getElementById(id);
}
function addEvent(obj, event, fn)
{
if(window.attachEvent)
{
obj.attachEvent("on" + event, fn);
}
else if(window.addEventListener)
{
obj.addEventListener(event, fn, false);
}
}
function test(e)
{
alert("e.target.tagName : " + e.target.tagName + "\n e.currentTarget.tagName : " + e.currentTarget.tagName);
}
var outer = getObj("outer");
var inner = getObj("inner");
//addEvent(inner, "click", test);
addEvent(outer, "click", test);
三、IE和DOM区别
DOM IE
获取目标 event.target event.srcElement
获取字符代码 event.charCode event.keyCode
阻止默认行为 event.prevetDefault() event.returnvalue=false
冒泡 event.stopPropagation() event.cancelBubble=true
关于阻止默认行为,比如,当用户右击鼠标时,如果你不想菜单弹出,则可以使用阻止默认行为:
document.body.oncontextmenu=function(event)
{
if(isIE)
{
var oEvent=window.event;
oEvent.returnValue=false; //也可以直接是return false;阻止默认行为
}
else
{
oEvent.preventDefault();
}
}
四、鼠标事件
<p>use your mouse to click and double click the red square</p>
<div style="width:100px;height:100px;background:red"
onmouseover="handleEvent(event)"
onmouseout="handleEvent(event)"
onmousedown="handleEvent(event)"
onmouseup="handleEvent(event)"
onclick="handleEvent(event)"
ondblclick="handleEvent(event)" id="div1"
>
</div>
<p><textarea id="txt1" rows="5" cols="45"></textarea></p>
<!--检测键盘事件-->
<p><input type="text" id="textbox"
onkeydown="handle(event)"
onkeypress="handle(event)"
onkeyup="handle(event)"
></p>
<p><textarea id="txt2" rows="10" cols="45"></textarea></p>
js文件如下:
function handleEvent(event)
{
var oText=document.getElementById('txt1');
oText.value+= "\n"+event.type;
oText.value+= "\n target is "+(event.srcElement||event.target).id;
oText.value+="\n at ("+event.clientX+","+event.clientY+")in the client";
oText.value+="\n at ("+event.screenX+","+event.screenY+")in the client";
oText.value+="\n button down is"+event.button;
var arrKeys=[];
oText.value+="\n relatedTarget is"+event.relatedTarget.tagName;
//event.relatedTarget.tagName可以判断鼠标的来源和出处
}
function handle(event)
{
var oText2=document.getElementById('txt2');
oText2.value+="\n"+event.type;
var arrKeys=[];
if(event.shiftKey){arrKeys.push("Shift");}
if(event.ctrlKey){arrKeys.push("Ctrl");}
if(event.altKey){arrKeys.push("Alt");}
oText2.value+="\n keydown is "+arrKeys;
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。