单例模式是JavaScript项目中最常用的设计模式之一,下面罗列了JavaScript实现设计模式中的单例模式的一些技巧总结,包括惰性加载与分支技术等,需要的朋友可以参考下.
一、使用全局变量保存单例
这是最简单的实现方法
function Person(){
this.createTime=new Date();
}
var instance=new Person();
function getInstance(){
return instance;
}
加载该js时就创建一个Person对象,保存到instance全局变量中,每次使用都取这个对象。如果一次都没使用,那么创建的这个对象则浪费了,我们可以优化一下,
var instance
function getInstance(){
if(!instance){
instance=new Person();
}
return instance;
}
这样,第一次使用时才创建对象。
这个方法的缺点是,instance是全局的变量,在多人合作或者开发周期比较长的情况下,很难保证instance不会被其它代码修改或覆盖,很可能到调用的时候,发现instance根本就不是Person对象。
我们考虑下使用闭包来封装起instance,使它不再是全局变量就可以解决这个问题了
二、闭包创建对象
var getInstance(){
var instance;
return function(){
if(!instance){
instance=new Person();
}
return instance;
}
}();
这样,instance就被封装起来了,不用担心被修改了。
现在通过getInstance()函数可以获得单例了。新的问题,如果我通过new Person()来创建对象,获得的还是多个对象,javascript又不可以像java一样把构造器私有化。那怎么样可以让多次new出来的对象都是一个实例呢?
三、构造函数的静态属性缓存实例
先看代码
function Person(){
//如果已经缓存了实例,则直接返回缓存的实例
if(typeof Person.instance==='object'){
return Person.instance;
}
this.createTime=new Date();
//缓存实例
Person.instance=this;
return this;
}
从代码可以看到,第一次new时,if的条件返回false,会往下走,初始化对象,然后保存对象到Person.instance这个静态属性中。
第二次new 时,if的条件返回true,直接返回Person.instance,不会再往下运行初始化的代码。所以不管new几次,返回的都是第一次创建的对象。
这个方法的缺点和方法一的缺点一样,Person.instance也是公开属性,有可能会被修改。
我们参考方法二,使用闭包来封装一个,也许就能解决该问题了
四、重写构造函数
这个方法要使用闭包,但不能像方法二那么简单,我们需要重写构造函数。
function Person(){
//缓存实例
var instance=this;
this.createTime=new Date();
//重写构造函数
Person=function(){
return instance;
}
}
第一次new 时,调用原始构造函数先缓存该实例,然后再初始化,同时,重写该构造函数。以后再new 时,永远调用不到原始的构造函数了,只能调用到重写后的构造函数,而这个函数总是返回缓存的instance.
上面的方法似乎没什么问题,但通过下面的测试,可以发现问题
//向原型添加属性
Person.prototype.prop1=true;
var p1=new Person();
//在创建初始化对象后,再次向该原型添加属性
Person.prototype.prop2=true;
var p2=new Person();
//开始测试
console.log(p1.prop1);//结果为true
console.log(p2.prop1);//结果为true
console.log(p1.prop2);//结果为undefined
console.log(p2.prop2);//结果为undefined
console.log(p1.constructor===Person);//结果为false
console.log(p2.constructor===Person);//结果为false
我们预期中的结果,应该是全都是true。
分析一下上述测试代码
Person.prototype.prop1=true;是在原始构造函数的原型下增加了prop1这个属性,并赋值
而在执行 var p1=new Person();之后,Person这个构造函数已经被重写了
所以Person.prototype.prop2=true;是在新的原型下增加prop2这个属性
var p2=new Person(); p2和p1实际上是同一个对象,即原始构造函数创建的对象
所以p1 p2都有prop1这个属性,而没有prop2这个属性
同样的,p1 p2的constructor指向的也是原始的构造函数,而Person此时已不是原来那个函数了
为了能按预期的结果那样运行,可以通过一些修改来实现
function Person(){
//缓存实例
var instance=this;
//重写构造函数
Person=function(){
return instance;
}
//保留原型属性
Person.prototype=this;
//实例
instance=new Person();
//重置构造函数引用
instance.constructor=Person;
//其他初始化
instance.createTime=new Date();
return instance;
}
再运行前面的测试代码,结果都是true了。
五、惰性加载:
在大型或复杂的项目中,起到了优化的作用:那些开销较大却很少用到的组件可以被包装到惰性加载单例中,示例程序:
/* Singleton with Private Members, step 3. */
MyNamespace.Singleton = (function() {
// Private members.
var privateAttribute1 = false;
var privateAttribute2 = [1, 2, 3];
function privateMethod1() {
...
}
function privateMethod2(args) {
...
}
return { // Public members.
publicAttribute1: true,
publicAttribute2: 10,
publicMethod1: function() {
...
},
publicMethod2: function(args) {
...
}
};
})();
/* General skeleton for a lazy loading singleton, step 1. */
MyNamespace.Singleton = (function() {
function constructor() { // All of the normal singleton code goes here.
// Private members.
var privateAttribute1 = false;
var privateAttribute2 = [1, 2, 3];
function privateMethod1() {
...
}
function privateMethod2(args) {
...
}
return { // Public members.
publicAttribute1: true,
publicAttribute2: 10,
publicMethod1: function() {
...
},
publicMethod2: function(args) {
...
}
}
}
})();
/* General skeleton for a lazy loading singleton, step 2. */
MyNamespace.Singleton = (function() {
function constructor() { // All of the normal singleton code goes here.
...
}
return {
getInstance: function() {
// Control code goes here.
}
}
})();
/* General skeleton for a lazy loading singleton, step 3. */
MyNamespace.Singleton = (function() {
var uniqueInstance; // Private attribute that holds the single instance.
function constructor() { // All of the normal singleton code goes here.
...
}
return {
getInstance: function() {
if(!uniqueInstance) { // Instantiate only if the instance doesn't exist.
uniqueInstance = constructor();
}
return uniqueInstance;
}
}
})();
六、使用分支单例:
针对特定环境的代码可以被包装到分支型单例中,示例程序:
/* SimpleXhrFactory singleton, step 1. */
var SimpleXhrFactory = (function() {
// The three branches.
var standard = {
createXhrObject: function() {
return new XMLHttpRequest();
}
};
var activeXNew = {
createXhrObject: function() {
return new ActiveXObject('Msxml2.XMLHTTP');
}
};
var activeXOld = {
createXhrObject: function() {
return new ActiveXObject('Microsoft.XMLHTTP');
}
};
})();
/* SimpleXhrFactory singleton, step 2. */
var SimpleXhrFactory = (function() {
// The three branches.
var standard = {
createXhrObject: function() {
return new XMLHttpRequest();
}
};
var activeXNew = {
createXhrObject: function() {
return new ActiveXObject('Msxml2.XMLHTTP');
}
};
var activeXOld = {
createXhrObject: function() {
return new ActiveXObject('Microsoft.XMLHTTP');
}
};
// To assign the branch, try each method; return whatever doesn't fail.
var testObject;
try {
testObject = standard.createXhrObject();
return standard; // Return this if no error was thrown.
}
catch(e) {
try {
testObject = activeXNew.createXhrObject();
return activeXNew; // Return this if no error was thrown.
}
catch(e) {
try {
testObject = activeXOld.createXhrObject();
return activeXOld; // Return this if no error was thrown.
}
catch(e) {
throw new Error('No XHR object found in this environment.');
}
}
}
})();