OpenGL编程轻松入门之使用颜色
来源: 阅读:1107 次 日期:2015-04-16 11:30:07
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通过上一节的例子我们已经知道一些简单的使用颜色的方法。这一节我们进一步讲讲颜色的使用。

例2:本例子使用颜色引索模式绘制8个不同颜色的球体,如图二所示。阅读此例时,请主要关注函数palette和DrawColotFans。

glIndex设置当前颜色索引。参数为当前颜色索引。本例中glIndexd 函数的参数j+1对应palette中auxSetOneColor函数中的i+1,auxSetOneColor函数的后三个函数制定对应的颜色,颜色值由变量rgb[8][3]定义。

#include <GL/glut.h>

#include <GL/glaux.h>

void init(void)

{

 glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);

 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

 glShadeModel(GL_SMOOTH);

}

void palette(void)

{

 GLint i;

 static GLfloat rgb[8][3]={{1,0,0},{1,0,0.5},{1,0,1},

{0,0,1},{0,1,1},{0,1,0},{1,1,0},{1,0.5,0}};

 for(i = 0;i<8;i++)

 {

auxSetOneColor(i+1,rgb[i][0],rgb[i][1],rgb[i][2]);//设置颜色

 }

}

void DrawColorFans(void)

{

 GLint j;

 glTranslatef(-15,-15,0);

 for(j = 0;j<8;j++)

 {

glIndexd(j+1);//设置当前颜色索引

/*在不同位置绘制球体*/

glTranslatef(j,j-1,0);

glutSolidSphere(1,20,20);

 }

}

void CALLBACK display(void)

{

 palette();

 DrawColorFans();

 glFlush();

}

void CALLBACK reshape(GLsizei w,GLsizei h)

{

 glViewport(0,0,w,h);

 glMatrixMode(GL_PROJECTION);

 glLoadIdentity();

 gluPerspective(100,1,1,20);

 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

 glLoadIdentity();

 glTranslatef(0,0,-15);

}

void main()

{

 auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE|AUX_INDEX);

 auxInitPosition(100,100,500,500);

 auxInitWindow("draw the color sphere");

 init();

 auxReshapeFunc(reshape);

 auxMainLoop(display);

}

名单

图二:8个不同颜色的球体

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