背后的故事之 - 快乐的Lambda表达式(二)
来源: 阅读:1036 次 日期:2015-04-02 12:15:50
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上一篇 背后的故事之 – 快乐的Lambda表达式(一)我们由浅入深的分析了一下Lambda表达式。知道了它和委托以及普通方法的区别,并且通过测试对比他们之间的性能,然后我们通过IL代码深入了解了Lambda表达式,以及介绍了如何在.NET中用Lambda表达式来实现JavaScript中流行的一些模式。

今天,我们接着来看Lambda表达式在.NET中还有哪些新鲜的玩法。

Lambda表达式玩转多态

Lambda如何实现多态?我们用抽象类和虚方法了,为什么还要用Lambda这个玩意?且看下面的代码:

class MyBaseClass

{

public Action SomeAction { get; protected set; }

public MyBaseClass()

{

SomeAction = () =>

{

//Do something!

};

}

}

class MyInheritedClass : MyBaseClass

{

public MyInheritedClass()

{

SomeAction = () => {

//Do something different!

};

}

}

我们的基类不是抽象类,也没有虚方法,但是把属性通过委托的方式暴露出来,然后在子类中重新为我们的SomeAction赋予一个新的表达式。这就是我们实现多态的过程,当然父类中的SomeAction的set有protected的保护级别,不然就会被外部随易修改了。但是这还不完美,父类的SomeAction在子类中被覆盖之后,我们彻底访问不到它了,要知道真实情况是我们可以通过base来访问父类原来的方法的。接下来就是实现这个了

class MyBaseClass

{

public Action SomeAction { get; private set; }

Stack<Action> previousActions;

protected void AddSomeAction(Action newMethod)

{

previousActions.Push(SomeAction);

SomeAction = newMethod;

}

protected void RemoveSomeAction()

{

if(previousActions.Count == 0)

return;

SomeAction = previousActions.Pop();

}

public MyBaseClass()

{

previousActions = new Stack<Action>();

SomeAction = () => {

//Do something!

};

}

}

上面的代码中,我们通过AddSomeAction来实现覆盖的同时,将原来的方法保存在previousActions中。这样我们就可以保持两者同时存在了。

大家知道子类是不能覆盖父类的静态方法的,但是假设我们想实现静态方法的覆盖呢?

void Main()

{

var mother = HotDaughter.Activator().Message;

//mother = "I am the mother"

var create = new HotDaughter();

var daughter = HotDaughter.Activator().Message;

//daughter = "I am the daughter"

}

class CoolMother

{

public static Func<CoolMother> Activator { get; protected set; }

//We are only doing this to avoid NULL references!

static CoolMother()

{

Activator = () => new CoolMother();

}

public CoolMother()

{

//Message of every mother

Message = "I am the mother";

}

public string Message { get; protected set; }

}

class HotDaughter : CoolMother

{

public HotDaughter()

{

//Once this constructor has been "touched" we set the Activator ...

Activator = () => new HotDaughter();

//Message of every daughter

Message = "I am the daughter";

}

}

这里还是利用了将Lambda表达式作为属性,可以随时重新赋值的特点。当然这只是一个简单的示例,真实项目中并不建议大家这么去做。

方法字典

实际上这个模式我们在上一篇的返回方法中已经讲到了,只是没有这样一个名字而已,就算是一个总结吧。故事是这样的,你是不是经常会写到switch-case语句的时候觉得不够优雅?但是你又不想去整个什么工厂模式或者策略模式,那怎么样让你的代码看起来高级一点呢?

public Action GetFinalizer(string input)

{

switch

{

case "random":

return () => { /* ... */ };

case "dynamic":

return () => { /* ... */ };

default:

return () => { /* ... */ };

}

}

//-------------------变身之后-----------------------

Dictionary<string, Action> finalizers;

public void BuildFinalizers()

{

finalizers = new Dictionary<string, Action>();

finalizers.Add("random", () => { /* ... */ });

finalizers.Add("dynamic", () => { /* ... */ });

}

public Action GetFinalizer(string input)

{

if(finalizers.ContainsKey(input))

return finalizers[input];

return () => { /* ... */ };

}

好像看起来是不一样了,有那么一点味道。但是一想是所有的方法都要放到那个BuildFinalizers里面,这种组织方法实在是难以接受,我们来学学插件开发的方式,让它自己去找所有我们需要的方法。

static Dictionary<string, Action> finalizers;

// 在静态的构造函数用调用这个方法

public static void BuildFinalizers()

{

finalizers = new Dictionary<string, Action>();

// 获得当前运行程序集下所有的类型

var types = Assembly.GetExecutingAssembly().GetTypes();

foreach(var type in types)

{

// 检查类型,我们可以提前定义接口或抽象类

if(type.IsSubclassOf(typeof(MyMotherClass)))

{

// 获得默认无参构造函数

var m = type.GetConstructor(Type.EmptyTypes);

// 调用这个默认的无参构造函数

if(m != null)

{

var instance = m.Invoke(null) as MyMotherClass;

var name = type.Name.Remove("Mother");

var method = instance.MyMethod;

finalizers.Add(name, method);

}

}

}

}

public Action GetFinalizer(string input)

{

if(finalizers.ContainsKey(input))

return finalizers[input];

return () => { /* ... */ };

}

如果要实现插件化的话,我们不光要能够加载本程序集下的方法,还要能随时甚至运行时去加载外部的方法,请继续往下看:

internal static void BuildInitialFinalizers()

{

finalizers = new Dictionary<string, Action>();

LoadPlugin(Assembly.GetExecutingAssembly());

}

public static void LoadPlugin(Assembly assembly)

{

var types = assembly.GetTypes();

foreach(var type in types)

{

if(type.IsSubclassOf(typeof(MyMotherClass)))

{

var m = type.GetConstructor(Type.EmptyTypes);

if(m != null)

{

var instance = m.Invoke(null) as MyMotherClass;

var name = type.Name.Remove("Mother");

var method = instance.MyMethod;

finalizers.Add(name, method);

}

}

}

}

现在,我们就可以用这个方法,给它指定程序集去加载我们需要的东西了。

最后留给大家一个问题,我们能写递归表达式么?下面的方法如果用表达式如何写呢?

int factorial(int n)

{

if(n == 0)

return 1;

else

return n * factorial(n - 1);

}

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